Anza tukio la kusisimua katika Knight Jump, ambapo shujaa jasiri aliye na silaha nzito anakabiliwa na changamoto kuu: kumwokoa bintiye mrembo aliyefungwa katika ngome ndefu. Bila ngazi za kupanda, wepesi wako na mielekeo yako itajaribiwa unaporuka kwa ustadi kati ya mihimili ya mbao inayochomoza ili kuinua mnara huu wa hiana. Epuka vizuizi na wakati unaporuka vizuri ili kuabiri njia hatari kuelekea juu huku ukikazia macho kwenye zawadi—kushinda moyo wa binti mfalme na kujipatia hazina ya kuridhisha. Mchezo huu ni mzuri kwa watoto na wavulana wanaopenda michezo ya ukumbini iliyojaa vitendo ambayo inahitaji mawazo ya haraka na ustadi. Jiunge na jitihada sasa na uwe shujaa wa hadithi hii ya kusisimua!